ЗЕРКАЛО

Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров Наша группа в Контакте

www.copyright.ru
ПОЮЩЕЕ КОЛЬЦО

ВНИМАНИЕ ВСЕМ!

НОВЫЙ ИГРОВОЙ ФОРУМ:THE 10th KINGDOM.

А тут будет наша богатая история, написанная за 2 с лишним года.


ГИДРОМЕТЦЕНТР

***



АвторСообщение
Сообщение: 4677
Зарегистрирован: 30.03.11
Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
Репутация: 2

Награды: :ms6::ms26::ms29:
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.12 20:04. Заголовок: Акция "Добрые руки"


Эта акция для очень добрых игроков, которые никогда так не поступят и не бросят своих персонажей на произвол судьбы. К сожалению, встречаются и такие, кто там может поступить, они были на нашей ролевой, играли, но потом ушли, а персонажи остались и они ждут новых игроков, которые снова будут ими играть!


  • Лисиа О'Вилау - оборотень, 89 лет, леди О'Вилау, воровка. Не замужем;
  • Влас, Гром - орк, 40 лет, изгнанник;
  • Роуан де Шатильон - 94 года, вампир, дочь барона;
  • Эдуардо Фон Квид - человек, 24 года, Бард, писатель, вор и аферист;
  • Элис Шалар - 18 лет, полуэльфийка, друид-недоучка;
  • Сэр Арнгейр Фоссе де Ультрейк, сын барона Растенгрева Фоссе де Ультрейк - 22 года, Человек, рыцарь-монах на службе у господа бога;
  • Фредди "Кукольный мастер" - 24 года, гоблин, маг-самоучка;
  • Хакари Арлокк - 125 лет, Тролль (Лоа), Теневой Охотник племени Лоа;
  • Николас де Буа - дофин VI, 25 лет, Наследный принц;


    И если вы хотите взять кого-нибудь из вышеперечисленных персонажей, то напишите тут о своём желании, укажите обязательно кого вы хотите взять! Профили уже есть, поэтому вам нужно всего лишь начать игру.

    СПЕШИТЕ! Роли ограничены!



    • Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 10 [только новые]


    Сообщение: 4678
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.12 20:10. Заголовок: Лисиа О'Вилау - ..


    Лисиа О'Вилау - оборотень, 89 лет, леди О'Вилау, воровка. Не замужем;

    I. Общие сведения
    1. Имя:
    Лисиа О'Вилау \Прозвище Лисс.
    2. Возраст и дата рождения:
    10 мая 1905 года, следовательно Лисие 89 лет
    3. Раса:
    Оборотень
    4. Должность или статус в обществе:
    Леди О'Вилау, воровка. Не замужем

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники:
    Известных родственников, отличившихся подвигами или наградами нет. Лисиа единственная и последняя из рода.
    2. Жизненный путь:
    Малышка Лисси была единственной в семье, ее родители не хотели почему-то еще детей, а может просто не могли. Шутка ли - семейство оборотней. Но Лисс последняя из древнего, некогда могущественного рода у которого сейчас есть все шансы исчезнуть. Богатство, титулы, наследие, поместья, история рода - все это растворилось, словно этого никогда не существовало.
    Сейчас Лисиа живет своей жизнью, о том, что у нее когда-то была семья напоминает лишь рубиновый перстень на левой руке. Ее родители Фелиция и Дарк погибли, когда возвращались домой из отдаленной деревни. Их повозка просто не вернулась, на поиски никого не отправили, хотя эту семью знали как лучших лекарей.
    Мать Лисс почти никогда не превращалась в свою ипостась, а Дарк часто практиковал трансформацию и учил этому дочку. Фелиция была высокой зеленоглазой блондинкой, с тонкими чертами лица, всегда улыбалась и была готова прийти на помощь в любой момент. Дарк наоборот, был темноволосым, с пронзительными голубыми глазами. По характеру был жесток, но справедлив. Его мягкость проступала лишь в играх с дочкой. Но их очень рано не стало, Лисс было всего 11 лет. На тот момент она не хотела учиться лекарским навыкам, а позже это оказалось просто невозможно. Возможно, девушка просто знала, что лечить людей - это не ее призвание.
    До 18 лет ее приютила соседка, по старой памяти, так как Фелиция спасала ей жизнь своими бесплатными лекарствами. Но, перед самым восемнадцатилетнем Лисии старушка умерла и, тут как тут, появились родственники. Они выселили оборотня и сами заняли дом. С тех пор девушка сама зарабатывает себе на жизнь. Иногда ворует, иногда работает охраной купцов. Обращаться в мечем и кинжалами ее научило время и вечные побеги от стражи крупных городов.

    3. Дополнительно:

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки:
    Когда волнуется-накручивает кончик волос на палец.
    Непрлизволные колкости в адрес всего.
    При раздражении крутит рубиновый перстень на пальце. Когда чем-то заинтересована, то на голове появляются волчьи ушки. Игра в азартные игры.
    2. Пристрастия и желания:
    Любит встревать в различные неприятности, профессионально играет в азартные игры. Желает выйти замуж за принца.
    3. Неприязнь и страхи:
    Странно, но боится пауков.
    4. Характер:
    С характером труднее. Лисс- как ветер, такая же изменчивая. Может быть спокойная и ласковая, как легкое дуновение, или же злая и опрометчивая, как бушующая буря. Как определить, чего от нее ожидать - посмотрите в ее глаза. Они расскажут вам многое, но не ее тайны.
    Если ее хорошо узнаете, то она довольно веселая, простая и остра на язычек. Довольно легко вписывается в любую компанию и давно начатый спор и разговор. Известны случаи, когда леди могла должна была проиграть спор и отдать целое состояние, но выходила сухой из воды, да еще и деньги получала.
    Она плавная, как кошка, но это относится не только к внешним качествам, но и к характеру. Выползет из любой переделки сухой. Как говориться, всех потопит, но сама по сухому пойдет.
    Пойдем по характеру далее.
    Лисс язвочка и хамка, при том, она даже может не подозревать, что съязвила или нахамила. Может очень сильно обидеться, даже если повод абсолютно не значительный, вам лучше будет ее успокоить.
    К тому же вредная. Будет спорить до потери сознание, даже если опять не права.

    5. Внешний вид:
    Лисиа невысокая девушка, рост около 165 сантиметров. Пышная копна каштановых, с золотистыми отблеском, волос. Обычная и почти постоянная прическа - высокий хвост, хотя волосы все равно достают почти до поясницы. Глаза большие, обрамленные пушистыми длинными ресницами. Цвет - изумрудный, с медовыми крапинками вокруг зрачка. Девушка подтянутая, с шикарной грудью третьего размера. Прямые скулы, тонкая , изогнутая линия бровей. Пухлые немного алые губы, когда Лисс улыбается видны острые клычки, хотя она не относится к вампирам.
    Вид оборотня: несколько превышает размеры обычного волка, считается мелким экземпляром. Не смотря на рост, волчица сильная. Цвет шерсти пепельный с длинными белыми линиями по бокам. Уши немного великоваты. Острые клыки могут спокойно разгрызть как сухожилие, так и кость. Лапы длинноваты, приспособлены к бегу и прыжками.
    Одежда:
    Предпочитает штаны и рубаху нежели платья. Об этом при Лисии не надо говорить вслух. Мать как-то пыталась одеть на дочку платье - все закончилась скандалом и уходом из дома на пару дней. Видимо Лисс должна была родиться мальчиком. После 60 лет смирилась с платьями и носит их исключительно на приемы и по праздникам. В остальное время ее любимым костюмом является - штаны из кожи, сапоги до колена и рубашка ( голые плечи и пышные рукова, сшита по личному рисунку Лисии).
    6. Навыки и способности:
    Лисс - оборотень, но владеет базовыми навыками магии ( создание маяков, свет и охранные заклинания). Хороша в ближнем бою, стрельбой из лука не владеет, но прекрасно держит в руках меч и кинжалы. Является профессиональной воровкой.
    Магия: скверна в звере ( 3 уровень Трансформация; 2 уровень Восстановление; Воинственный вой уровень 1; ), базовые навыки мага: создание маяка ( поиск персонажа, его место расположение в пределах. 1,5 км), магическая стрела 1 уровня.



      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 4679
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.12 20:17. Заголовок: Влас, Гром - орк, 40..


    Влас, Гром - орк, 40 лет, изгнанник;

    I. Общие сведения
    1. Имя: Настоящее Влас, но прозвище Гром настолько прижилось, что почти заменило имя. Предпочитает называться не по имени, а по прозвищу.
    2. Возраст и дата рождения: 10 марта, 1954 г. 40 лет.
    3. Раса: Орк

    4. Должность или статус в обществе: Изгнанник

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники:
    Нет известных родственников

    2. Жизненный путь:
    В землях третьего королевства, в семье вождя клана «Боевые топоры» входящим в состав Орды, родился орчонок. Родители дали ему имя Влас. Его отец Асгард был великим воином, харизматичным лидером. Мать из числа челяди, среди женщин-орков ее выделяла редкая смазливость.
    Игрушками Грома были деревянные муляжи холодного оружия, никаких ласк и попущений со стороны родителей не было. Гром воспитывался в суровых «спартанских» условиях, детство проходило в изнурительных кочевых походах, в постоянных изматывающих тренировках. С ранних лет отец обучал военному искусству, часто брал на охоту, воспитывал в духе воина, ревностно почитающего традиции своего народа. В семье Гром был вторым ребенком, первым - старший брат Сербер, имевшим полное право считаться наследником вождя клана.
    Когда пришло время посвящения в ряды молодых воинов, Гром успешно прошел обряд инициации.
    С тех пор, в течении многих лет молодой Гром, вместе с отцом, братом и верными воинами клана закалялся в огне войны и кровавых сражениях против врагов Орды. Быстро заслужил уважение в глазах отца и клана как доблестный и невероятно смелый воин. Отличался огромной силищей, чрезвычайной выносливостью и силой духа. С диким боевым задором сокрушал ряды врагов, в бой всегда шел первым иногда бросаясь в него безрассудно, но эта безрассудность всегда оправдывала себя результатом. Со старшим братом было некое соперничество, однако Сербер во многом превосходил Грома как в боевом опыте, так и в заслугах.
    Однажды ему довелось быть на одной стороне с людьми против общего врага, с тех пор в меру уважает людей за их храбрость и стойкость. Были среди них и те немногие личности, с кем Грому довелось сражаться плечом к плечу, пройти через множество невзгод. Хоть пути с ними давно и разошлись, но он помнит их до сих пор.
    Ближе к тридцати годам, мать Грома умерла, престарелый отец стал сдавать здоровьем. Спустя некоторое время пошла череда неприятностей. Орду раздирала междоусобица, в клане начали происходить разногласия, не все воины считали старшего сына вождя достойным наследником клана.
    Половина воинов желали видеть будущим вождем Варога - друга престарелого Асгарда.
    В один из дней, вернувшись с охоты, Гром обнаружил в лагере следы побоища, вокруг лежали тела мертвых соклановцев. Войдя в жилище вождя, он увидел отца и брата зарезанными, вокруг был бардак указывающий на следы драки. Бросившись к телу брата, с надеждой, что тот жив, Гром вынул из его тела кинжал и именно в этот момент в жилище заявился Варог с группой воинов. Обвинение было очевидным, Варог нагло обвинил Грома убийцей и предателем желающим занять место вождя. Как стало известно позже, пользуясь бушующими раздорами Орды, Варог заручился поддержкой других кланов, убедив их в том, что Асгард и его сыновья замышляют свергнуть предводителя Орды Гуль Дана.
    Заговор стал успешным, но те из воинов кто оставался верным Асгарду до конца, были жестоко вырезаны. Имя Грома и его семьи было запятнано несмываемым пятном изменников. Когда над Громом собрались учинить показательную казнь, он сумел совершить побег, проклиная себя за все и поклявшись отомстить предателям. Варог с «почетом» занял место главы клана «Боевые топоры».
    Гром был объявлен изгнанником, изгоем с репутацией убийцы своего отца и брата, и предателем своего народа.
    В течение пяти лет и до сих пор Гром является изгоем, вынужден скитаться по королевствам, ведя кочевой образ жизни наемника. Однако он не простил и не забыл предательства Варога, желая кровавой мести ему и всем предавшим клан. Оправдать свое имя и имя своего рода перед Ордой - вот к чему он стремиться, но прекрасно понимает и то, что сделать это очень не просто. Когда в поле один воин в окружении полчища врагов, остается только одно - сражаться до конца и молитвенно повторять: Не тот пропал, кто в беду попал, а тот пропал, кто духом пал...

    3. Дополнительно:

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки:
    С поводом и без повода извиняться. Громко разговаривать, задираться к представителям презираемых им рас. Часто жует чеснок как корова жвачку.

    2. Пристрастия и желания:
    Большой любитель выпить вина и напитков по крепче, обожает драться и затевать драки.
    Пристрастен к различным развлечениям, плотским утехам и азартным играм. Обожает острые блюда и чеснок, без которого для Грома еда – не еда.
    Желает отомстить предателям клана и оправдать имя своего рода перед Ордой.

    3. Неприязнь и страхи:
    Питает презрительную неприязнь к эльфам, дроу, оборотням, вампирам, дампирам и прочей нежити. К людям и гномам терпим и в некой мере уважает их.
    Как бы это неожиданно не звучало, но Гром с детства панически боится болотных жаб и пиявок.

    4. Характер:
    «Телячьи» нежности, милосердие, сострадание, жалость, гуманность, совесть и толерантность - вычеркните эти пустые ничего незначащие слова, которые представляют совершенно пустой звук для Грома. Он не терпит проявления слабости, чрезмерного бахвальства, чрезмерной несправедливости, презирает трусость. Считает, что мир - удел женщин и трусов, что победа и честь воина добывается в бою, отмечается шрамами и никогда не вьется к пику лестной славы. Настоящий воин никогда не будет хвалиться своим опытом, навыками и достойными уважения заслугами.
    Как известно характер не железо, перековать его невозможно, а вот закалить вполне.
    Закаленный в боях, в огненной кузнице войны и холодом разящей врагов стали, Гром выковал в себе импульсивный, взрывной характер. Обладает излишней вспыльчивостью, дерзок в словах, о культуре общения смешно и упоминать. Скромность для него понятие чуждое, привык выражать свои чувства и мысли вслух без всякой доли смущения. Ему чужды такие понятия как романтика и этикет. В отношении женщин сексист, считает их самками. Если понравилась женщина, подходит и берет ее силой независимо от согласия.
    Чрезвычайно смелый, ему не страшны враги из плоти и крови, готов броситься в самый безумный и безрассудный бой. Не смотря на известное выражение: «сила есть, ума не надо», Гром сочетает в себе и то и другое. Наделен хорошей сообразительностью, умеет импровизировать на ходу и его мозги не бицепсы - умеют думать.
    Хранит гордый воинский нрав, почитает традиции своего народа, принципиальный, с железной силой воли. Способен уважать врага, если враг заслуживает уважения. Не считается с чужим мнением, всегда остается при своем. Быстроотходчив, не злопамятен. Знает предел жестокости и грань того, когда то, что осталось у врага - не стоит отбирать. Грубый, задиристый, любит острить и подначивать, способен учинить мордобой из-за нелепого пустяка. Споры привык решать кулаками. Азартен, любит шумные кутежи, хорошую компанию. Любитель вина и напитков по крепче. Обожает кулачные бои. Имеет хобби вырезать из дерева прекрасные фигурки различных существ и животных, играть на губной гармошке. Когда Грому бывает скучно, что бывает очень редко, он ищет себе приключений, или же приключения сами находят его.
    Обладает колоритным чувством юмора, общителен. По причудливой привычке если не всегда, то часто извиняется, не зависимо от своих поступков, будь они хорошими или плохими - не важно.
    Если кому-то выпадет на долю сражаться с ним плечо к плечу, спина к спине, пройти через огонь и меч, лучшего друга не сыскать.
    Убежден, что сила решает все и, что боги покровительствуют только сильным.
    Оказавшись в безвыходном положении Гром никогда не сложит оружие, будет сражаться до последнего. Тот, кто рожден воином - должен жить и умереть как воин. Лок тар огар! (Победа или смерть!).

    5. Внешний вид:
    Перед Вами здоровенный, высокий двухметровый бугай с мощной, отлично выраженной развитой мускулатурой. Настоящий богатырь с пудовыми кулаками. Не смотря на свои габариты достаточно подвижный и проворный. Типичная всем оркам оливково-зеленая грубая кожа, характерная саблезубость нижней челюсти (два больших толстых клыка) из-за чего всегда видны кончики остальных зубов создающие вид навечно застывшего хищного оскала. Плоский как у обезьяны нос, остроконечные уши, на левом и правом ухе пирсинг в три серебряных кольца. Глаза цвета угля, смольные волосы. Взгляд цепкий, пронзительный. Голос очень громкий, иногда пугающий, за что и получил прижившееся прозвище Гром. Никогда не говорит шепотом, всегда разговаривает громко, особенно громким является смех во всю глотку. Крик Грома в бою способен заставить дрогнуть и деморализовать врага.
    Носит прическу с чисто выбритыми на лбу и висках волосами, оставленные на макушке и затылке волосы собраны в тугую, длиной ниже плеч косу.
    На правой щеке шрам от медвежьих когтей в виде длинных кривых полос. На теле также множество шрамов полученных в кровавых бойнях. Предплечья исколоты различными татуировками символики орды. На левом плече выбита заметная татуировка черепа орка на фоне скрещенных секир - эмблема клана «Боевые топоры». На шее серебряная цепь с толстыми звеньями, на цепи защитный оберег в виде золотого амулета солнца с вкраплениями кровавиков, подаренный когда-то клановым шаманом. Поверх цепи ожерелье из зубов и когтей.
    Носит черные шальвары заправленные в удобные черные сапоги из прочной кожи с высоким берцем. На теле крепкий кожаный доспех с шипованными наплечниками, на руках защитные кожано-металлические наручи способные держать удар меча. На правой руке массивная кожано-латная перчатка, украшена серебряной окантовкой по краге и золотыми заклепками, покрытая перекрывающими друг друга металлическими пластинками с острыми шипами, что обеспечивает баланс между хорошей подвижностью пальцев и защитными свойствами. На костяшках пальцев перчатки тяжелый кастет с пробивающими зубцами. Подпоясан широким чересом в четыре пряжки, ремешки украшены серебряными черепообразными бляхами. В специально приделанном кармане хранит губную гармошку. К чересу прикреплены ножны с изогнутым кинжалом в них, с правой стороны мошна с небольшим количеством денег, там же хранит игровые кости.
    За спиной на перевязи боевая обоюдоострая секира с облегченными лезвиями за счет перфорированных отверстий, древко с обоих концов имеет навершие в виде острия, позволяющее наносить тычковые, глубокие проникающие удары. Удлиненные режущие края позволяют наносить глубокие и длинные разваливающиеся раны, за счет массивности секиры сила удара удваивается. Оружие прекрасно сбалансировано, рукоять позволяет держать ее как одной, так и обеими руками. Кроме функциональности и убойности секира на самом деле произведение кузнечного искусства. В рукояти, обмотанной сыромятной кожей имеется скрытый навинчивающийся патрон, позволяющий хранить в нем суровые нитки и кривую иголку для зашивания ран.
    Также при себе увесистый боевой молот-чекан, носимый в руке либо на плече. Молот способен дробить доспехи и крушить стены, все зависит от силы и частоты наносимых ударов.
    Носит плащ-накидку из шкуры медведя, голова животного сделана таким образом, что может служить головным убором. За спиной на плече вещмешок, в нем немного провианта, бурдюк с вином, фляга с водой, заживляющие травки, чеснок и всякое барахло.

    6. Навыки и способности:
    Ближний бой - стихия Грома, он отлично владеет рукопашным. В течение всей жизни превосходно отточил мастерство смешанной техники владения двумя типами тяжелого оружия: секира-секира, секира-молот. Умело обращается с кинжалом. Умеет метать ножи, топоры. Не плохо обращается с копьем.
    От природы наделен богатырской силищей и выносливостью, один удара кулака Грома равен десятикратному удару кувалды. Может поднять такую тяжесть, которую с десяток здоровых человек и с места не сдвинут. Способен менее чем в пол силы вырубить лошадь, а голову человека выжать как помидор.
    Умело играет на губной гармошке и вырезает из дерева.



      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 4681
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.12 20:24. Заголовок: Роуан де Шатильон 94..


    Роуан де Шатильон 94 года, вампир, дочь барона;

    I. Общие сведения
    1. Имя:
    Роуан де Шатильон.
    2. Возраст и дата рождения:
    94 года. До обращения была девятнадцатилетней девушкой, родившейся в 1900 году. Обращение произошло в 1919 году.
    3. Раса:
    Нежить, вампир.
    4. Должность или статус в обществе:
    Дочь потомственного барона дэ’Шатильон из Восьмого Королевства, именуемого в светских кругах как Кровавый Барон.

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники:
    Отец Винсент и мать Криста дэ’ Шатильон и три старших брата Гиём, Лэшер и Диран (два последних - близнецы).
    2. Жизненный путь:
    Говорят, большая и дружная семья это замечательно. Вот только не каждый может таковой похвастаться. Кто-то в силу своего характера, кто-то из-за социального неравенства, а кто-то «благодаря» расовым особенностям. Первые два фактора достаточно часто встречаются и, как правило, бывают следствием глупости и подлости. А вот третий фактор можно встретить, например, у… вампиров. Эти окаменевшие существа прекрасны словно статуэтки, высеченные гномами из мрамора. Этакое изваяние, не нуждающееся в еде и воздухе, воде и сне. А если избегать пресловутых охотников на вампиров и солнечного света, то и живущее вечно с такой же не меняющейся внешностью
    Что, думаете, звучит заманчиво?! Не тут-то было. Вампиры лишены возможности иметь потомство. Разве что плод будет вынашивать живая женщина. Да и потомство будет не чистокровным, что весьма не приветствуется в Восьмом Королевстве. Вот и остаётся этой кровожадной разновидности нежити жить либо в парах, либо создавать многодетную «семью» при помощи обращения. Видишь младую деву (или мужчину, ребёнка), кусаешь и ррраз… перед тобой через некоторое время появляется новорожденный вампир.
    Именно таким образом Роуан и оказалась в семье барона и баронессы дэ’Шатильон. В 1919 году она, будучи девушкой девятнадцати лет, попала в Колонию поселения, расположенную в суровом Восьмом королевстве, благодаря своему отцу фальшивомонетчику. Он был выслан вместе с дочерью в качестве наказания, дабы другим было не повадно (мол, пусть видят, что за собственные грехи буду расплачиваться близкие люди). И это оказалось как нельзя кстати. Баронесса уже дано уговаривала мужа на четвёртого «ребёнка». И почему бы этим «ребёнком» не стать Роуан, явно не привыкшей к тем условиям, куда она попала благодаря папочке, обогащавшемуся столь скверным образом?!
    Само обращение девушка помнит плохо. Собственно, как и жизнь до него, кою новорожденная вампирша постаралась стереть из собственной памяти и сердца, прекратившего биться. Кому же захочется вспоминать об отце, сведшим в могилу жену своими множественными изменами?! Правильно, никому! А если прибавить к этому всевозможные унижения, пытки и иные последствия, наступившие после обвинения отца в фальшивомонетчестве, о котором юная Роуан даже и не подозревала?! Тем более, не захочется. Девушке тогда запомнилось лишь то, как она очнулась в богато обустроенной комнате… Проснулась и увидела мир другими глазами: ощущения запахов и звуков обострилось, а вот усталость и тому подобные мелочи исчезли бесследно. И семья… дружная семья из матери и отца, любящих друг друга (да, да, вампирам, как ни странно, свойственны такие чувства), заботливый старший брат Гиём, делающий успехи на службе у Снежной Королевы, два сорвиголовы близнеца Лэшер и Диран, не забывающих впутывать в свои авантюры и проказы младшую сестрёнку. Так и началась, можно сказать, настоящая жизнь Роуан, жизнь, полная ярких и красочных моментов.
    Что, удивлены таким фактом, как наличие радости жизни у вампиров, не нуждающихся практически ни в чём и лишённых чувствительности?! Если Вы так считали, то глубоко заблуждались. После обращения у Роуан пропала нужда во сне, а, значит, есть возможность заняться самообразованием: наука, танцы, ратное искусство, - коим вампирша с упоением занимается по сей день. А первая жертва?! Разве можно позабыть свою охоту на первую жертву, когда ты прекрасно знаешь, что она никуда не денется. Ты всё равно достигнешь цели.
    Только есть одна ложка дёгтя в сей бездонной бочке мёда: Роуан излишне опекают «родители». В особенности мать, которая так и норовит оградить девушку своей заботой. И это понемногу стало наталкивать вампиршу на мысли о побеге. Так сказать, постранствовать, других посмотреть, себя, клыкастенькую показать.
    3. Дополнительно:
    При рождении родители нарекли своего единственного ребёнка именно Роуан из-за суеверий. В те времена было поверье о ветках рябины, защищающей от сглаза, злых духов и прочей нежити. В любом захудалом трактире или доме самой бедной крестьянской семьи висели гроздья рябины в знак защиты. А «Роуан» как раз таки и означает эти самые бесценные ягоды, алого цвета как сама кровь… Кто же знал, что судьба любит так шутить?!

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки:
    Привычки?! Какие привычки могут быть у молодой вампирши, свободной от тех потребностей, что так необходимы простым смертным?! Разве что северное сияние, к которому нельзя оставаться равнодушным. А точнее, периодические поездки в лес, дабы в полной мере была возможность насладиться той красотой, которой были лишены все остальные восемь Королевств.
    Ах, да!У Роуан есть ещё одна привычка, благоприобретённая при совместном проживании с вампирам - доля сарказма или ехидства при общении с близкими или теми, кто смог завоевать доверие девушки.
    2. Пристрастия и желания:
    Питает немалую слабость к танцам (всё-таки балы, даваемые Снежной Королевой, обязывают) и к книгам (грех не читать, когда столько свободного времени).
    Весьма утомившись от чрезмерной опеки «родителей» Роуан грезит желанием вырваться из дома дабы остаться наедине со своей верной подругой – свободой.
    3. Неприязнь и страхи:
    Неприязнь к предателям и всячески пресмыкающимся людям и другим представителям различных рас. Можно даже сказать, что Роуан испытывает некоторое презрение к подобным личностям. Если с последними вампирша явно не церемонится в плане поведения, то с предателями поступает достаточно сурово: ведь порой ими можно подкрепиться.
    Страх у вампирши безусловно есть. И это страх за потерю свободы, за ограничение воли.Роуан как весьма свободолюбивая личность боится потерять свободу и не терпит каких-либо ограничений.
    4. Характер:
    На первый взгляд Роуан представляется этакой стервочкой, острой не только на клыки в прямом смысле слова, но и на язычок в переносном. Полна ехидства, но… Но если познакомиться с вампиршей ближе, то можно распознать в ней ранимую натуру. Так как большую часть своей сознательной жизни (уже будучи вампиршей) воспитывалась в любви и заботе, она может быть порой весьма капризной и взбалмошной, но не эгоистичной, если речь идёт о близких Роуан существах.
    Как и большинству всех вампиров присуща жестокость. Но у Роуан это чувство, как правило, распространяется на предателей.
    5. Внешний вид:
    Вампирша как вампирша: бледная кожа, чуть заострённые черты лица, стройная фигура, алые глаза. Да половина вампиров слабого пола, живущего в Нифльхейме, могут похвастаться такой внешностью. Но это не значит, что вампирши все как на одно лицо. Каждая по своему прекрасна. Только красота эта какая-то холодная, заставляющая кровь стыть в жилах. Увидь какой-нибудь слабонервный доморощенный сластолюбец Роуан, распустившую по бледным хрупким плечам пышные волосы каштанового оттенка с редким рыжим проблеском, предпочёл бы хлопнуться в обморок нежели попасть в объятия пусть и красивой, но столь странной девушки. Странная хотя бы потому, что на бледном личике весьма хищно смотрятся чуть раскосые алые глаза и ярко красные пухлые губки. Даже роза, которой девушка периодически любит подкалывать локоны, создаёт впечатление хищника, а не невинного украшения.
    В одежде Роуан предпочитает платья практически любых расцветок, кроме розовой. Но и брюками или кожаными штанами вампирша не пренебрегает. В дорогу неизменно берёт с собой меч.
    6. Навыки и способности:
    Неплохо владеет мечом и верховой ездой. Самосовершенствуется в искусстве танца и изучении древних языков.
    Как и все вампиры наделе способностью обходиться без воздуха, пищи и сна. Хорошо развита скорость и выносливость.



      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 4682
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.12 20:29. Заголовок: Эдуардо Фон Квид - ч..


    Эдуардо Фон Квид - человек, 24 года, Бард, писатель, вор и аферист;

    I. Общие сведения
    1. Имя:
    Эдуардо Фон Квид/ Eduardo Fon Kvid
    Все зовут его Эд… или подонок
    2. Возраст и дата рождения:
    24 года/28.07.1970 - Лис
    3. Раса:
    Человек
    4. Должность или статус в обществе:
    Бард (кошмарный)/ Писатель (не издал ни одной книги)/ Вор и аферист (Ну, в этом он мастер)

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники:
    Мать – Ребека Квид, Отец – Говард Квид
    2. Жизненный путь:
    Эдуардо имеет множество историй о своём происхождение – он бывает разорившимся дворянином, странствующим артистом, писцом, королевским гонцом, несчастным сиротой и, конечно, благородным героем, но никогда и некому он не рассказывает своей настоящей истории, ведь она так скучна и банальна…
    Родился он в провинциальной деревушке, где самым большим событием является пьяная драка или рождение ребёнка, местные жители знают друг о друге всё, но притворяются, что не знают. И местный рыбак то и дела захаживал к жене кузница, чтоб… попить чайку, впрочем, сам кузнец ходил к доярке и как то не замечал похождений жены. Так через девять месяцев родился мальчуган. Из-за своей любви ко всему необычному мать постоянно добавляла к имени бедняги слово Фон (Эдуардо Фон Квид) так как её казалось, что так звучит… интереснее, вскоре его стала так звать вся деревня. В детстве Эдуардо это ненавидел, однако в будущем сам стал его использовать при знакомстве. Юноша с детства не был спокоен - к трём годам он оставил кошку без хвоста, в пять воровал печенья с верхней полки, в восемь яблоки с соседнего сада, а в двенадцать украл лук местного охотника. Порой его ловили, били, приводили домой, где его опять били, затем он возвращался, чтобы отомстить, но в итоге его опять ловили… в общем, так по кругу. Отец хотел, чтоб он стал кузнецом, но после сломанной кувалды и сгоревшей мастерской передумал. Хотел он стать рыбаком, но после пятой утерянной удочки передумал. Захотел он как-то жениться на дочке доярки, но оказалось, что она ему сестра со стороны отца, в общем, погрустил недельку и решил жениться на дочке рыбака, а оказалось… в общем, не получилось. Жить так он не смог, собрал вещи… со всей деревни и пошёл в город. Там его на второй день обманули и ограбили, впрочем, это его несильно огорчило, и через месяц он составил план и сам ограбил воров, заработав в два раза больше. В течение трёх недель в поисках информации он собирал по городу различные сплетни о своих обидчиках. Так он смог выяснить местонахождение их убежища и как выяснилось, эта группировка орудовала в городе уже не один год, а стража всячески игнорировала все нарушения (очевидно кто-то на верхушке их поддерживал), поэтому на законный метод возвращения своих средств рассчитывать не приходилось. Кроме слухов о группировке он узнал и о местном капитане стражи, который то и дело по выходным любил заседать в таверне. Так в один из этих выходных Эд пришёл в таверну и украл у капитана кошелёк, когда тот не смог найти средств для оплаты он дружественно предложил заплатить за него, а заодно выпить ещё. После длительной пьянки Эдуардо вывел бедолагу на улицу и снял с его пьяного тела капитанскую форму. Под маскировкой он приказал четырём местным стражам, арестовать всех кто находился в бандитском убежище, те беспрекословно исполнили приказ. К тому времени, когда воры вновь стали свободны их убежище было полностью очищенно, а на столе лежала записка "Уважаемые свиньи вам была оказана честь стать жертвами великого Эдуардо Фон Квидва. Улыбайтесь!" К утру по всему городу Эда разыскиваю как стража, так и вся преступность города. Договорившись со странствующей труппой музыкантов, он смог под видом барда покинуть город. После, не зная чем заняться дальше, он остался с ними, где научился играть на лютне, писать и читать (жаль что плохо, но сам считает что превосходно). Он путешествовал с труппой, играл для клиентов, грабил клиентов и уезжал, всё просто до гениальности. Но как у любого человека у него есть слабости - женщины. Один очень богатый и очень известный лорд застал его в постели со своей юной дочкой, в порыве гнева поклялся отрезать ему… ну вы понимаете. Так, убегая от гнева лорда, ему пришлось разделиться со своей труппой и отправиться в путешествие в одиночку.
    3. Дополнительно:

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки:
    Любит рассказывать истории о своих несуществующих подвигах, петь (хотя ему медведь на ухо наступил)
    2. Пристрастия и желания:
    Пристрастие – Любит выпить, женщин и всё блестящее
    Желание – Стать богатым и знаменитым
    3. Неприязнь и страхи:
    Неприязнь – Грязи и всего противного, представителей закона.
    Страх – Тюрьмы, бедности, серьёзных отношений и прочих превязоностей.
    4. Характер:
    Робин Гуды и прочие борцы за справедливость побеждают только в сказках, в реальности же они все, как один, плохо кончают. Так что рисковать шкурой без личной выгоды - удел дураков!
    Эдуардо нельзя назвать добрым или злым – он просто человек, который хочет хорошо жить и при этом как можно меньше работать. Он с огромным удовольствием поможет вытащить человека из неприятностей, но только если это ему выгодно, конечно. Про такие вещи как честь и совесть он позабыл уже давным-давно. Предпочитает смотреть на жизнь с юмором и улыбкой. Больше всего на свете он любит две вещи – золото и себя. Причём любовь к себе иногда перерастает в настоящий нарциссизм. Он любит выдумывать различные истории, где он спасает то мир, то принцессу при этом иногда он даже начинает сам в них верить.
    Если его голову посетит какая-нибудь идея, то он тут же постарается воплотить её в жизнь, не задумываясь о последствиях. Некоторые его идеи бывают довольно сумасшедшими и нормальный человек ни за что бы на это не согласился. Но Эд не относится к нормальным людям. Предугадать его действия просто невозможно, сейчас он может поступить так, а в следующий совершенно иначе. Никогда не задумывается о будущем, живет только сегодняшним днем. И старается сделать все возможное сегодня, ведь завтра у него может и не быть такого шанса.
    Из проблем предпочитает выбираться, используя мозги, а идти в бой станет только в крайнем случае.
    5. Внешний вид:
    Несмотря на своё крестьянское происхождение, Эдуардо, вполне может выдать себя за аристократа. У него довольно правильные черты лица, хотя смазливой его мордашку не назовёшь. Овальное лицо с плавными, не резкими чертами, четко очерченная линия губ и светлая, но не болезненно-бледная кожа – на солнце он бывает часто, да и на здоровье никогда не жаловался. К слову у него довольно крупный нос из-за чего он постоянно комплексует. Волосы тёмно-русые густые, жёсткие, средней длины, на подбородке не большая козья бородка. Имеет рост чуть ниже среднего (170 см.), при весе 68кг. Он может показаться несколько тощим, но при этом имеет довольно крепкое телосложение, не гора мышц конечно, но вполне жилистый. Мимика парня очень богата и разнообразна, но обычно на его лице можно увидеть самодовольную ухмылку.
    Носит лёгкую одежду. Обычно это рубашка с завёрнутым рукавом и какая-нибудь жилетка.
    6. Навыки и способности:
    Навык – Пишет, Читает, ловко лазает по чужим карманом, взламывает замки, неплохо владеет саблей, ездит верхом и хорошо танцует.
    Способность – Актёр от бога способный притвориться кем угодно, инстинктивно чует опасность, довольно ловкий и способен выдуть бочку Эля и съесть пол кабана.



      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 4683
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.12 20:33. Заголовок: Элис Шалар - 18 лет,..


    Элис Шалар - 18 лет, полуэльфийка, друид-недоучка;

    I. Общие сведения
    1. Имя: Элис Шалар
    2. Возраст и дата рождения: 18 лет, 19.06.76
    3. Раса: Полуэльфийка.
    4. Должность или статус в обществе: Друид-недоучка

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники: нет
    2. Жизненный путь: Седьмое королевство... Многие наслышаны об этой удивительной стране, чьи обитатели с незапамятных времен сосуществуют в мире и гармонии не только друг с другом, но и с окружающей их природой, сохранившей свою первозданную величественную красоту. Но мало кому посчастливилось попасть в самое сердце древних лесов, где под прохладной сенью многовековых деревьев сокрылись от любопытных глаз причудливые поселения эльфов, жилища проказниц-фейри и таинственных русалок. Но даже если вы и отыскали дорогу, то вряд ли надолго задержитесь в этом вечнозеленом царстве. Нет, гнать вас никто не будет, а напротив, как и положено гостеприимным хозяевам, примут по-доброму и всячески помогут. Только вот для того, чтобы здесь жить, надо не просто уважать и любить природу - необходимо стать ее частью. Именно поэтому здесь редко встретишь кого-нибудь кроме исконных детей природы, о которых упоминалось ранее. Особенно людей - расу, которая была весьма "знаменита" своим небрежным отношением ко всему, что их окружает. Исключение составляет лишь обосновавшийся в лесах немногочисленный орден друидов. Они были не только жрецами, но и поэтами, целителями, летописцами. Все ревностно выполняли свои обязательства, да и могло ли быть иначе, если каждый из них добровольно вступил в орден и целых двадцать лет проходил обучение и жил в этих благословенных лесах?
    Ирия Шалар была в их числе, но стала как раз одним из исключений, коих за всю историю ордена наберется не так уж и много (или они просто это так тщательно скрывают?). Ирия, как и прочие немногочисленные женщины-друиды, была жрицей. Они свершали те ритуалы, в которых не допускалось участие мужчин, а так же занимались прорицанием, ведь именно слабому полу приписывали особые таланты в этом даре. И дело в том, что проходя обряд она обязана была дать обет целомудренности и поклясться, что посвятит свою жизнь исключительно служению природе и ее познанию. Так и произошло. Но однажды она встретила Оринуэлла - молодого эльфа, чье обаяние оказалось сильнее любых клятв. Они влюбились и слух об этом конечно же распространился с феноменальной скоростью: Как? Главная жрица и собралась замуж? Нонсенс, позор, безобразие!
    Орден друидов очень чтил традиции и все кто их нарушал изгонялись. Без открытой агрессии или презрения (особенно, если дело касалось в общем-то уважаемых людей), но при этом без возможности сохранить место в рядах ордена - дабы другим неповадно было. Так новоиспеченные супруги столкнулись с непониманием эльфов с одной стороны (все-таки смешаные браки у них не особо почитались) и с подчеркнуто-вежливым игнорированием друидов с другой. И вроде не гонят, а напряжение-то чувствуется... Пришлось покинуть Лесальвхейм, но не сразу, а лишь через год после рождения первенца - Олвина. Семья поселилась в одной из деревень Четвертого королевства, на пограничных территориях с королевством Седьмым. Еще через пять лет на свет появилась девочка, Элис. Их семья жила почти не отличаясь от десятков других: среднего достатка, вполне уважаемая; мать хлопотала по дому, отец занимался земледелием, да и сын без дела не сидел, к тому же он обладал красивым голосом и время от времени выступал на площадях своей и окрестных деревень. А пресловутое "почти" было вызвано тем, что Ирия, несмотря на негласный запрет, понемногу обучала свою дочь тому, что знала сама, например прорицанию и умению принимать облик животных. И если к провидению у юной Шалар душа не лежала, то со вторым даром дела обстояли куда лучше. Правда вот беда: то ли из-за того, что практиковалась она вне священных рощ Лесальвхейма, то ли из-за того, что слишком рано начала приобщаться к этой загадочной магии, но так или иначе дар наложил на Элис свой отпечаток - необычный цвет глаз, так пугавший односельчан и из-за которого она была вынуждена большую часть времени проводить в одиночестве, за книгами и занятиями. К 15 годам она вполне сносно выучилась превращаться в сипуху. А так же всерьез увлеклась прочитанными рассказами о других королевствах, о гномьих пещерах и когда-то там живших драконах, о волках и цыганах, о ледяных землях и городе Поцелуев. Но о мечте повидать чудеса Фейрилэнда в тот год пришлось забыть из-за внезапного несчастья произошедшего с ее единственным приятелем в деревне, сыном местного кузнеца. Когда они вместе гуляли на окраине поселения мальчик надумал показать подруге свою недавнюю находку - затейливо вырезанную из дерева и оброненную кем-то фигурку. Нести домой он не стал, боясь что по дороге встретится с Рыжим - главным задирой деревни - и тот отберет забавную вещицу. И потому спрятал ее в дупле раскидистого старого дуба. С криком "подожди, я сейчас вернусь" Альт скрылся за деревьями.
    Его не было десять минут, двадцать, полчаса - Элис терпеливо ждала. Он же сказал, что вернется! Только через час она почувствовала неясную тревогу и бросилась вслед за ним. Паренек, как оказалось, оступился и упал с края оврага. К счастью, неглубокого. Альт отделался сломанной ногой. Но девочка долго не могла оправиться от испуга и все корила себя, что не смогла почувствовать неладное раньше. А если бы пошла с ним, то, может, и вовсе беды не случилось бы!
    Следующие годы ничем особенным для Элис не ознаменовались, разве что она опять осталась одна - повзрослевший Альт переехал в город к дяде, став осваивать торговое дело и намереваясь открыть небольшую лавку. где продавал бы изделия отца. И до 1994 года жизнь юной Шалар была размеренно-спокойной. Пока Четвертое королевство не погрузилось в хаос из-за набегов троллей, не пожелавших подчиниться приказам королевы Кристин. Их армия сметала все на своем пути, с жадностью разграбляя деревни и безжалостно убивая местных жителей. Те же, кто оставался в живых или еще не подвергся нападению либо оставались, надеясь на скорое возвращение и защиту принца Вендалла, либо бежали в более отдаленные и спокойные места. Семья Шалар, трезво рассудила, что даже тугодумы-тролли не захотят иметь дело с древней магией эльфов и именно туда отправилась Элис и Ирия, носившая под сердцем третьего ребенка. Им там ничто бы не грозило, а инстинкт самосохранения оказался сильнее боязни встретиться с былой неприязнью. Сопровождавший их до первого поселения двадцатипятилетний брат Олвин должен был потом вернуться обратно, ведь при угрозе атаки важны любые лишние руки. Перед уходом он пообещал любимой сестренке, не желавшей с ним расставаться, что когда волнения улягутся, то он обязательно-обязательно вернется и заберет ее обратно, домой. И Элис снова поверила, ждала.
    Но пришел только отец.
    От рук троллей тогда погибли многие...
    После воцарения на трон законного правителя они вернулись домой. Через несколько месяцев наконец произошло прибавление. Боль потери немного утихла под ворохом новых забот, связанных с рождением сына. Жизнь ведь не стоит на месте, верно? И Элис тоже не могла больше здесь оставаться и выпросила разрешение начать свою самостоятельную жизнь вдали от дома, в конце-концов ей уже исполнилось восемнадцать! Может, таким образом девушка бежала от горьких воспоминаний, связанных с этими местами. Может просто потому, что селяне по-прежнему с опаской относились к необычно-выглядящей соседке, да и слухи о ее необычных превращениях быстро расползлись по деревне, к тому же и приукрасившись до неузнаваемости. Может потому, что в глубине души ее все еще манили неизведанные земли, о которых она столько слышала.
    3. Дополнительно:
    -------

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки: Не имеет.
    2. Пристрастия и желания: Повидать как можно больше.
    3. Неприязнь и страхи: Время от времени испытывает чувство страха, если не совсем безразличный ей человек надолго уходит (сказались ситуации с Альтом и Олвином). Не переносит эгоистов, подлецов.
    4. Характер: Элис верна в дружбе, но друзей ей заводить нелегко из-за непостоянности ее характера. Довольно противоречивый темперамент – отличительная черта чуть диковатой и недоверчивой, словно лесной зверек, девушки.
    С одной стороны Элис очень любопытна и это качество иногда даже затмевает естественный страх перед неизвестным, что, впрочем, не всегда приводит к хорошим последствиям. Помимо неуемной любознательности девушка достаточно внимательна и отзывчива, с охотой поддерживает разговор – все-таки отец ее был эльфом и это не могло не сказаться.
    Но иногда Элис выказывает окружающим свой независимый, неукротимый горячий нрав – наследство матери. Она может внезапно вспылив, потерять контроль над собой и, дав волю словам, наговорить чего-нибудь лишнего, обидеть или даже оскорбить человека своими насмешками. Порою юная бунтарка становится просто невыносима, что правда немного искупает то, что она все же старается потом загладить свою вину, если была неправа.
    А если собеседник вдруг ее обидит, то она может резко оборвать разговор, став замкнутой и молчаливой. Хотя стоит чуть подождать, как в настроении девушки происходит очередная перемена.
    Причиной тому, помимо различий в темпераментах родителей, послужило и то, что из-за недостатка общения Элис не всегда может правильно отреагировать на поведение собеседника, метаясь от одной крайности к другой.
    5. Внешний вид: Девушка среднего роста, но из-за своего телосложения кажется чуть выше чем есть. А телосложение у нее, как и у большинства полуэльфов, достаточно стройное, с ровной правильной осанкой. Кожа гладкая, не бледная, а скорее светло-пшеничного оттенка. На скулах веснушки, на левой к тому же и еле заметная родинка. Изящная форма шеи, слегка заостренные уши, чуть угловато-скругленное лицо с высоким лбом. Черты лица достаточно утонченные, хотя правильными их не назовешь. Высокие тонкие брови с достаточно заметным изгибом ближе к виску. Тонкий точеный нос, все бы ничего да курносый - формы, которую часто в свете за красивую не считают. Пухлый рот с резко очерченным рисунком розовато-золотистых губ. Но самое главное – обрамленные густыми длинными ресницами глаза, часто отталкивающие и пугающие окружающих. Миндалевидные, узкого и чуть раскосого разреза, с темно-коричневым, почти черным белком и угольно-черными радужками, на которых не виден зрачок, но четко различаются блики.
    Ах, да. Еще волосы – бледно-золотистые с кое-где совсем светлыми прядями. Они у Элис замысловато подстрижены – челка неравномерной длины зачесана слева-направо. С правой стороны волосы сравнительно длинные, до лопаток, слева же – до основания шеи, а чуть выше попадаются и совсем короткие локоны в палец длинной, взъерошенные как перышки. Кстати, это сравнение с перышками подходит и к общему впечатлению от прически.
    У Элис есть талисман - сделанное из дерева небольшое солнце с семью резными лучами, причем один из них сломан наполовину. Он был подарен ей братом еще в детстве, тот сам вырезал безделушку.
    6. Навыки и способности: Превращается в сипуху – разновидность совы, по размеру примерно 39см. В облике зверя разум сохраняется почти целиком под контролем человека.
    Интересно, что обе ее ипостаси достаточно похожи друг на друга. Взять ту же прическу девушки, похожую на взъерошенные перышки. Да и общие черты «лица» сипухи, разрез и цвет глаз, золотистый оттенок перьев… Сходство определенно имеется.
    Вид: http://s48.radikal.ru/i119/1009/0d/1dfb5246d420.jpg



      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 5519
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.12 16:03. Заголовок: Сэр Арнгейр Фоссе де..


    Сэр Арнгейр Фоссе де Ультрейк, сын барона Растенгрева Фоссе де Ультрейк

    . I. Общие сведения
    1. Имя:
    сэр Арнгейр Фоссе де Ультрейк, сын барона Растенгрева Фоссе де Ультрейк
    2. Возраст и дата рождения:
    22 года. Родился 29 февраля 1972.
    3. Раса:
    Человек
    4. Должность или статус в обществе:
    Рыцарь-монах на службе у господа бога.

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники:
    Отец, барон Растенгрев и его жена Ульфия имеют небольшой земельный надел в четвертом королевстве. Их вотчина славится умением выводить особою породу тонкорунных овец, из шерсти которых получается ткань высочайшего качества. Более ничем не может быть известен честному люду.
    2. Жизненный путь:
    Родился Арнгейр в весьма необычный день. Что и говорить, такое бывает раз в четыре года и то не всегда. В последующем родители решили праздновать его день рождение первого марта.
    Арнгейр – седьмой и самый младший сын семьи Фоссе. И разумеется, с самого раннего детства ему дали понять, что в этом мире он будет предоставлен только себе самому. Рассчитывать даже на малую толику наследства не приходилось, ведь кроме сыновей, у барона Растенгрева три дочери. Но несмотря на это, ребенок рос в атмосфере заботы, даруемой нянечками и матерью, а после шести лет еще и в строгости, подобающей рыцарскому титулу.
    Именно в возрасте шести лет начались серьезные уроки этикета, фехтования, езды верхом, а так же менее важные, по мнению Арнгейра, чистописание и история. Родители хотели дать ребенку максимум знаний и умений, которые пригодились бы ребенку в будущем. И Арнгейр, как любящий сын, прилежно занимался, не желая расстроить своих родителей своими неудачами. Писать и читать его учил священник. Арнгейр обязан был каждый день, после полудня, являться в церковь. Разумеется это повлияло на его виденье веры. Будучи совсем юным, он, с искренностью свойственной только детям, уверовал в силу и мудрость великого творца. Чем несказанно радовал своего учителя. Именно в таком ключе и проходила его неспешное детство, вплоть до шестнадцати лет.
    Летом, 1988 года, барон Растенгрев решил, что пришло время, и отправился вместе со своим сыном в столицу. Там, юному Арнгейру предстояло пройти главное испытание в его жизни. Он должен был показать все свои умения и отвагу, на небольшом турнире, дабы подтвердить свое право на титул рыцаря. И ему это удалось. У Арнгейра были отличные учителя, а у тех, в свою очередь, прекрасный ученик. В бою на мечах, в коем принимали участия даже посвященные рыцари, Арнгейр оказался седьмым, из более чем пятидесяти участников, а в скачках на лошадях и вовсе третьим. Разумеется, ни у кого не возникло даже сомнений в должном воспитании Арнгейра. В тот же день начался обряд посвящения, а если быть точнее, подтверждения его прав на рыцарский титул. Хотя это и было всего лишь формальностью, но барон Растенгрев все же хотел чтобы его сын сам прошел через обряд.
    А на следующий день, уже сэр Арнгейр, присутствовал на пиру во дворце короля. Тогда же, в одном из закоулков замка, он познал радость близости с женщиной.
    Домой он возвращался в приподнятом настроении. А уже дома отец сообщил ему, всё, что может дать своему сыну, уже дал. Образование, рыцарский титул, меч и верного коня. Все остальное ему придется добыть самому. Но сия новость не стала шоком для юного рыцаря. Ведь его с детства готовили именно к этому. Так что в течении двух дней, потраченных на сборы и прощание с родственниками, Арнгейр покинул отчий дом и приступил к написанию собственной судьбы.
    Во многом на нее повлиял кодекс рыцарей. Арнгейр свято чтит его. И со свойственной его возрасту манерой, следовал всем правилам беспрекословно. Во многом это ему помогало. Почти в каждой деревушки находились те, кому нужна была помощь. Отбиться от дикого зверя, приструнить совсем распоясавшихся разбойников. И разумеется, за эти просьбы юный рыцарь хватался как за самую важную и великую миссию. Словно его просил не какой-нибудь крестьянин в лохмотьях, а сам Творец. А крестьяне во многом отвечали ему добротой. Пускали в дом, кормили, давали еды в дорогу, иногда даже денег. Все это Арнгейр принимал со скромной покорностью, никогда не прося сверх того, что дают, даже если ему было нечего есть и не на что жить. Так прошел еще год его жизни.
    Примерно через год после начала его самостоятельной жизни, Арнгейр снова выполнял просьбу одного трактирщика, державшего корчму у торгового тракта. Его целью стали разбойники. По заверениям, не предстояло ничего сложного. Пара тройка крестьян просто обирала беззащитных жертв. Но как выяснилось, все было совсем не так. Это оказалась не шайка грабителей, а вполне сформировавшаяся банда Лесных Братьев. И разумеется численность их превышала пару-тройку крестьян. И рад бы Арнгейр избежать того боя, но по своей неосторожности угодил в засаду. Бой был жарким, но коротким. Рыцарь унес жизни шестерых, прежде чем кинжал грабителя нашел брешь в доспехах. Арнгейр пал. Его раздели, оставив в одной рубашке и штанах, и бросили помирать под деревом, растущим на обочине.
    На этом и закончилась бы история славного парня, но творец оказался благосклонен к своему верному воину. Тем же путем, мимо места короткой схватки, брел монах одного ордена, посвятивших свою жизнь служению творцу и сохранению равновесия в мире. Имя ордену – Куматэри. И, возможно по наитию самого творца, монах обнаружил под деревом умирающего рыцаря. Любой монах ордена знает магию исцеления и азы знахарства, как проявление одного из самых светлых и чистых направлений в магии. Благодаря этим знаниям Арнгейр остался в живых. В последствии, его привезли раненым в обитель ордена.
    Стоит упомянуть, что орден сей малочисленный и весьма малоизвестный. Ибо у него нет верных служителей, которые разносят его славу по всем девяти королевствам. Да и сами монахи не любят распространяться о том, кто они. Но Арнгейр стал исключением. Монахи выходили его, и долгое время рыцарь жил с ними после выздоровления. Он набирался мудрости и смирения. А так же улучшал свои навыки во владении оружием. Как оказалось, некоторые члены ордена бывшие рыцари или воины, предпочитающие стезе боя мирную жизнь. Но в Арнгейре они пробудить этого желания не смогли. В нем бурлит молодость, неуемная энергия. И ему еще слишком рано желать спокойной жизни. Так, юный рыцарь пробыл в обители монахов долгих пять лет, проводя все свое время в тренировках тела и духа. И только после достаточно долгого срока, монахи все же решились отпустить своего ученика в мир, одарив его при этом эмблемой ордена, которую он до сих пор носит на цепочке на шее. Раскрытая ладонь с высеченным в центре большим глазом.
    3. Дополнительно:

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки:
    Если можно назвать привычкой манеры и этикет, которые старается соблюдать даже в походе. Молится перед едой.
    2. Пристрастия и желания:
    Имеет слабость к хорошему вину и красивым женщинам. Себя за это ненавидит и всячески с этим борется. Искренне желает, чтобы его деяния радовали Творца.
    3. Неприязнь и страхи:
    Боится пасть во грехи и непотребства. Боится не суметь помочь слабым, если у него есть такая возможность. Не переносит нарочито грубого и пренебрежительного отношения. Даже если у кого-то есть на это право.
    4. Характер:
    В силу воспитания и событий в жизни, так сложилось что главная черта Арнгейра – благородство. Порой даже возведенное в абсолют. Он никогда не поднимет руки на слабых и обездоленный, не ударит в спину, не будет мстить или пытаться какими-то темными путями кому-то навредить. Честный поединок – вот способ решения споров, если слова перестают действовать. Если Арнгейр потерпел поражение от руки противника, рыцарь отступит, и просто оставит свое мнение при себе. Но вряд ли подчинится, если приказы и дальше будут противоречить его устоям. Опять же, свою правду он готов отстаивать до последнего вздоха. И если нужно, своим телом закроет слабого от меча, стрелы или заклинания.
    Верный. Товарищей и друзей предать не может по определению. Если конечно, они не начнут совершать каких-либо бесчестных или низких поступков. Разумеется, в этом случае он просто покинет их, предварительно высказав свое неодобрение или даже попытается остановить, если того потребует ситуация.
    Щедрый. Никогда не старается прибрать больше, чем заслужил. Причем чаще всего степень его заслуг определяют другие. Но он не расстраивается, искренне считая, что хорошие поступки сами по себе – награда. Ведь они радует великого, а значит, он обязательно ответит своей милостью в час нужды.
    Немного безрассуден. Когда дело касается угрозы человеческим жизням – без раздумий может кинуться в самую гущу событий, проявляя еще одно качество – самопожертвование.
    Единственное, что является врагом его прекрасного образа – алкоголь. Пить парень не умеет в принципе. И не то чтобы хмель кардинально меняет рыцаря. Просто чуть размывает границы дозволенного. В таком состоянии он больше похож на рыцарей в привычном понимании. Более груб, менее благороден, может даже воспользоваться своим положением для достижения цели. В состоянии хмеля особо падок на женщин. И обычно после такого, Арнгейру очень стыдно. Он зарекается не пить, но бывают ситуации, когда этого не избежать.
    5. Внешний вид:
    Писанным или слащавым красавчиком его назвать не поворачивается язык. Он не такой как принцы в прекрасных сказках. И скорее первое впечатление производит отталкивающие. Но можно сказать, что он прекрасен в своей мужественности. Не высок и не короток, 6 футов росту (180 см). Лицо кажется немного грубоватым. Острые скулы, намекающие на возможные восточные корни. Властный подбородок, о котором многие аристократы, рыцари в частности, могут только мечтать. Ведь не вооруженным глазом видно благородность. Слегка пухлые губы, которые почти не привлекают внимания. Прямой нос, что удивительно, ни разу не сломанный, несмотря на многочисленные стычки. Даже надбровные дуги немного выпирают вперед, намекая на властную натуру. Лоб покрыт неглубокими морщинами, которые очерчиваются лучше в моменты приступа праведного гнева. Лицо обрамляет вертикальный шрам поперек левого глаза – напоминание о поражении пятилетней давности. И все это довершают добрый взгляд темных глаз, как-то совершенно не сочетающийся с его внешностью.
    Волосы на голове стрижет коротко, привычка, оставшаяся от пребывания в ордене.
    6. Навыки и способности:
    Превосходное владение оружием ближнего боя, за исключением «не благородных» кинжалов.
    Превосходное владение рыцарским копьем.
    Превосходное умение ездить верхом.
    Хорошие навыки в обращении с дальнобойным орудиями.
    Нераскрытый потенциал владения магией.



      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 5520
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.12 16:10. Заголовок: Хакари Арлокк, 125 л..


    Хакари Арлокк, 125 лет, Тролль (Лоа), Теневой Охотник племени Лоа

    I. Общие сведения
    1. Имя:
    Хакари Арлокк
    2. Возраст и дата рождения:
    125 лет - 18.01.1874 г.
    3. Раса:
    Тролль (Лоа)
    4. Должность или статус в обществе:
    Теневой Охотник племени Лоа

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники:
    Хакаши Драккари - дядя; Верховный жрец Лоа
    2. Жизненный путь:
    Лоа издревле славились тягой к войнам и кровопролитию. Когда родился Хакари, племя начало войну с отколовшимся племенем Лакоу. Родители маленького тролля участвовали в набегах на мирные селения новоиспеченных шаманов и часто одерживали победу.
    Однако все изменилось, когда во главе шаманов встал Зул'Рок: с его приходом чашы весов склонились в сторону нового племени. Войны стали еще кровавее, последствия казались необратимыми. В одном из сражений оба родителя маленького Арлокка погибли.
    Заботу о ребенке взял на себя брат отца - Хакаши Драккари, который на тот момент был вхож в Совет Народа.
    Важно отметить, что Совет состоял из представителей разных "промыслов". Это было что-то в роде парламента, который направлял действия вождя в необходимое русло. Драккари, например, являлся представителем школы Вудуизма.
    Арлокк стал постигать пути Вуду. Но даже это происходило достаточно изолированно. Дядя готовил его как свою замену в будущем.
    Несомненно, молодому троллю нравилось изучать тени душ (тем более, что Учитель показывал ему наиболее сильные способности, например, " Заклинание Души", что позволяло собирать души умерших существ и использовать это в последствии для наложения особых чар - Рун), однако Хакари неминуемо тянуло к тому, чем занимались его родители - военному мастерству.
    В свободное от "занятий" время Арлокк изучал оружие, различные техники и доступные виды боя, что в последствии помогло ему выделиться из ряда простых учеников.
    В путях вудуизма существуют различные, так называемые, звания. От простого ученика до Жреца Вуду путь идет очень долго. Важно отметить, что он очень тяжел и, порой, просто невыносим. Существуют некоторые ответвления Вуду - этим путям чаще всего следуют сумасшедшие, - Теневые охотники. Редкое явление, требующее не только абсолютнейшее знание в магии Вуду, а так же постижение военного искусства.
    Какими бы блистательными способностями не обладал молодой тролль, у него так и не завелось ни одного друга. Практически все свое время он проводил в лесах, тренируя и оттачивая свои навыки.
    Вудуизм явился действительным спасением, как бы это ни было смешно, души Арлокка. В этой тьме он находит всякое успокоение, это никогда не надоедает. В отличие от шаманов, Хакари вовсе не обязан с почтением относиться с уважением к миру духов: он играет с ними, подчиняет своей воле.
    Кажется, однажды тролль умудрился обратить внимание на ученицу местного Знахаря. Она была невероятно хороша и необычна даже для тролля. Но, как обладатель очень скверного характера, он даже ни разу к ней не подошел. И так происходило почти всегда, вплоть до настоящего времени.
    В данный момент Хакари Арлокк является третьим теневым охотником в племени, возглавляет небольшой разведывательный отряд (способствуют охране своих спрятанных земель), помогает верховенству в подготовке к войне с племенем Лоа (с, так называемыми, "цивилизованными троллями").

    3. Дополнительно:
    --//--

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки:
    Верит в приметы Вуду.
    2. Пристрастия и желания:
    Страстно желает отомстить за смерть родителей непосредственно Зул'Року, зная из достоверных источников, что тот еще жив.
    Коллекционирует редкие виды оружия, гордится своей коллекцией.
    Любит менять раскрас на лице (в народе Лоа это стандартная процедура приготовления к бою, но, чаще всего, "художества" используются только во время активных военных действий).

    3. Неприязнь и страхи:
    Открыто ненавидит эльфов и представителей племени Лакоу.
    Боится лишится рассудка из-за Темной магии, которую использует (распространенная практика среди колдунов-Вуду).

    4. Характер:
    Хотя Кровная месть является для Арлокка делом чести, он не считает, что должен посвящать этому всю свою жизнь. На дальнейшее убийство старого шамана он смотрит как на нечто, само собой разумеющееся. "Всего лишь жерва на пути к более высоким целям" - так рассуждает Хакари.
    Тролль является типичным, как это называется у людей, мизантропом: избегает общества других представителей племени, неразговорчив, наслаждается частым одиночеством. Не ощущает комфорта, когда приковывает какими-либо своими действиями внимание.
    Очень избирателен в знакомствах. Тяжело заговаривает с другими. Впрочем, это взаимно.
    Лоа настолько фанатичны в своих верованиях, что их перестает интересовать что-либо, если это не касается их религии. Дружба в этом народе - редкость. Если и существуют какие-либо взаимоотношения, то, скорее, только партнерство: не только в приятельских отношениях, но и в семьях.
    Добивается отточенности в каждом своем действии. Старается не допускать даже небольших промахов и ошибок. Страдает, если что-то не получается.
    Равнодушен практически ко всем видам развлечений среди троллей.
    Груб и уперт. Славится особой жестокостью среди своих подчиненных. Не терпит, когда его приказов не исполняют, но и сам не любит прислуживать.
    Тем не менее, является обладателем особого чувства юмора: жесткого и беспощадного. А это та черта характера, которая привлекает Вождя, в следствие чего Арлокк обязан присутствовать на пиршествах племени.

    5. Внешний вид:
    Хакари - типичный представитель своего народа. Высокий и сутулый - основная характеристика любого тролля-мужчины.
    Его волосы огненно-красные, находят в каком-то невыразимом хаоса.
    Глаза - желто-зеленые, в них постоянно мелькают недобрые огоньки.
    Длинные клыки, чуть загибающиеся ближе к концу. Украшены нитями, рисунками.
    Лицо и тело покрывают узоры.
    Кожаные доспехи являются легким, и в то же время, прочным обмундированием.
    Арлокк часто носит на лице деревянные маски, называемые Руш'Ка. Даже шаманы не оказались от этой привычки.
    (если вы не против, я лучше картинку оставлю)
    тут

    6. Навыки и способности:
  • Вудуизм (магия Крови) - является Теневым Охотником. Синтез способностей магии вуду и владения оружием. Большая редкость среди троллей. Считается, что все
  • Теневые Охотники сумасшедшие.
  • Техники ближнего боя.
  • Каннибализм - среди Лоа очень распространено. Конечно, они не будут пожираь своих соплеменников, но прочих разумных существ - почему бы и нет? А потом, из их черепов и прочих костей получаются неплохие бытовые вещички. Тем более, порошок из костей разумного существа необходим вудуистам.
  • Тролльская регенерация. Расовая способность всех троллей.



    • Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 5521
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 2

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.12 16:15. Заголовок: Фредди "Кукольны..


    Фредди "Кукольный мастер", 24 года, гоблин, маг-самоучка


    I. Общие сведения
    1. Имя:
    Фредди "Кукольный мастер"

    2. Возраст и дата рождения:
    1 декабря 1973 года, 24 года

    3. Раса:
    Гоблин

    4. Должность или статус в обществе:
    Маг-самоучка

    II. Жизнеописание персонажа
    Гоблины впринципе такие существа, которых все почему-то не любят и предпочитают кидать в них свои грязные сапоги. Родители Фредди побеспокоились об этом, в отличие от своих "друзей", которых пещерные уже использовали в качестве гарнира к основному блюду. Нельзя точно назвать место постоянного жительства этой семейки гоблинов. Лишь когда Фредди родился на свет, молодые гоблины решили осесть в девятом королевстве. Дело в том, что они очень сильно боялись гномов, но особого выбора не было. Им пришлось скрываться, несмотря на то, что основные работы гномы проводили именно под землей. Семья действительно боялась, но прежде всего на первом месте была безопасность своего дитя. В конце концов была построена небольшая хибара в глубине какого-то оврага, дабы никто даже и не заподозрил о существовании чужеземцев.
    Про школу или какое-либо другое образование было бы глупо говорить. Гоблины вырастали слегка туповатыми и шли по дороге с весьма смутном понятии о жизни вообще.
    Фредди не был исключением, но по сравнению со своими родителями он был менее трусливым чем они. Конечно он не был настолько глуп, чтобы соваться под землю, но уж больно интересно было чем занимаются гномы. Но у паренька было очень нездоровая любовь к куклам, которые мамаша вырезала из дерева. Простые человеческие фигурки, к которым Фредди цеплял веревочки и тем самым сам себе устраивал кукольные представления. Временами маленькому гоблин общался с ними, как с живыми существами, и ему на самом деле нравилось это. Так же странность заключала в том, что гоблин не рисовал что-то на куклах. То есть у кукол просто отсутствовало лицо. Человеческий ребенок что-то приделал бы в этом случае, но гоблину и так всё нравилось. Папаша был недоволен таким раскладом дел, потому что его сын должен был учиться охоте, дабы хоть как-то добывать пищу. По этому он каждый вечер забирал дурацкие куклы и ломал их у себя в комнате. Маленького гоблина это очень злило.
    В один страшный день он даже посмел взять в руки камень, и замахнуться на своего отца. К тому времени Фредди был уже почти взрослым и самостоятельным гоблином, и в физическом плане был лучше развит, чем отец. Поэтому не удивительно, что папаша получил несколько очень сильных ударов по голове. К сожалению, гоблин не перенес таких ударов - получив сильнейшее сотрясение головного мозга, он скончался почти мгновенно. Зайдя в комнату, мать ужаснулась и даже выронила котел с похлебкой. Фредди сидел в луже крови и игрался с куклами, которые отец не ломал, а хранил у себя в тайнике. Молодой гоблин посмотрел на мать, и поспешил выбежать через вырытую нору. Фред понимал, что никто ему не нужен, кроме его кукол, которые разговаривали с ним и утешали. Гоблин попросту убежал из дома, оставив мать одну. Со временем многие куклы развалились на части и осталась лишь одна, самая любимая.
    Фредди решил покинуть девятое королевство и найти место, где ему действительно будут рады. Там, где никто тебе не будет ломать твои любимые куклы. Он очень много странствовал и вскоре наткнулся на караван бродячих менестрелей. Артисты не побоялись гоблина, а лишь расхохотались, когда увидели, как он возиться со своей куклой. Люди подумали и решили взять забавного гоблина, к себе. Фредди лишь обрадовался, потому что в карете он обнаружил еще несколько кукол, гораздо более красивых. Почти 2 года молодой гоблин странствовал вместе с артистами и давал различные представления в разных уголках королевств. Народ удивлялся присутствием гоблина на сцене, но все тут же забывали об расовой принадлежности, как только Фредди начинал выступать со своими куклами. Он был самым настоящим кукловодом, который смешил людей. За все это время Фред побывал во многих королевствах, и сумел выучить несколько людских выражений и слов. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается.
    В группе появился новичок, мальчуган лет 10-12, который тоже был кукловодом. Со временем он сместил смешного гоблина, народ уже не смеялся над его выступлениями. А через каких-то 2 недели Фредди был выброшен на улицу. Артисты не желали видеть его в своем шатре, даже когда он умолял их взять обратно. Гоблин хотел отомстить мальчугану, но у него не было доступа к шатру этого актера. Бродя по окрестностям, Фредди наткнулся на торговый караван. Сам торговец был очень странным человеком. Черный капюшон и грубый голос производили неизгладимое впечатление. Гоблин так и прошел бы себе дальше, но из повозки вывалился мешок. Фредди решил не упускать такой момент, так что он просто взял чужой мешок и спрятался в кустах. В самом мешке был всякий хлам типа зелий и свитков, но вот одна книга действительно заинтересовала любознательного гоблина. Там были описаны различные заклинания, но Фредди очень долгое время не мог вникнуть во все это. Днями и ночами он проводил в своей норе, читая эту книгу. Там были описаны специальные заклинания, которые могут принести боли и страдание тому или иному врагу. И для этого могла понадобиться любимая куколка.
    В один день актеры решили зайти и поздороваться с новичком. Какого было их удивление когда они обнаружили бездыханное тело мальчика? Без каких-либо следов насильственной смерти.

    4. Характер:
    Гоблин, который полностью погружен в свою куклу? Каким он должен быть? Если заговорить о привычках, то можно сказать, что их у него мало. Фредди даже при разговоре с собеседником может возиться со своей куколкой. Он постоянно хочет играть, даже если игрушка поломается. Гоблин так же считает, что он полностью не раскрыл весь приоритет этой книги, поэтому каждый день он желает наконец таки приоткрыть эту завесу тайны.
    По характеру Фредди не очень разговорчивый гоблин. В его голове каждые две минуты происходит какой-то бред. У него просто нет времени для общения с кем-либо. А таких просто катастрофически мало. Кто захочет общаться с ума сошедшим гоблином?

    5. Внешний вид:
    Постоянное ношение куклы на веревочках, повлияли на гоблина. А точнее на его пальцы, которые скривились. С этих пор Фредди больше не мог согнуть свои пальцы, потому что они постоянно находились в одном и том же состоянии. Нос длинный, как почти у всех гоблинов. Волос на голове немного, в основном маленькие черные пучки. Очень худощав, особенно это стало заметно с тех пор как появилась книга. Глаза светло-зеленого цвета. Ногти гоблин предпочитает не трогать, поэтому не стоит удивляться здоровенных когтям. Носит какую-то черную оборванную одежду, более похожую на какой-то халат. Ходит босым, потому что считает обувь глупой и неудобной вещью.

    6. Навыки и способности:


    Кукольный театр
    Эдди связывает врага марионеточными веревками, сильно сдерживающими передвижение.


    Представление
    Гоблин контролирует врага как свою марионетку. Цель сходит с ума и атакует всех подряд, будь то враг или друг.


    Кулка=Смерть
    Шаман гневается и в спешке связывает душу жертвы со своей куклой. Ломая куклу, гоблин медленно убивает противника.



      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 6690
    Зарегистрирован: 30.03.11
    Откуда: Соединённые штаты Америки, Нью-Йорк
    Репутация: 4

    Награды: :ms6::ms26::ms29:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.03.13 08:31. Заголовок: Николас де Буа, дофи..


      Николас де Буа, дофин VI, 25 лет, Наследный принц - Занят


    Скрытый текст


    Скрытый текст




      Она всегда давала себе хорошие советы,
      хоть следовала им не часто.

    Внешний вид: Чёрное платье, накидка. Волосы мокрые и распущены.
    Инвентарь: сумка, в сумке Кожанные босоножки с цветными ремешками на высокой платформе, и джинсовый сарафан из светлой джинсы, крестик на цепочке и маленькая расчёска.
    Физическое состояние: grrrreat!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Сообщение: 758
    Зарегистрирован: 29.07.11
    Откуда: Второе королевство
    Репутация: 4

    Награды: :ms4::ms16::ms27::ms36:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.13 23:07. Заголовок: Уоррен Вульфсон/Волк..


    Уоррен Вульфсон/Волк





    I. Общие сведения
    1. Имя :
    Уоррен Вульфсон – имя в Десятом королевстве
    Волк – имя в мире Девяти королевств
    2. Возраст и дата рождения: 25 лет, 16.05.1969
    3. Раса: Оборотень
    4. Должность или статус в обществе: Шеф-повар

    II. Жизнеописание персонажа
    1. Известные родственники: Вирджиния Вульфсон – жена, Энтони Льюис – тесть.
    2. Жизненный путь:
    В ту ночь на усеянном звёздами небосводе взошла полная луна. В полуночной тиши раздался крик, знаменовавший начало новой жизни.
    В большой семье было пополнение. Мальчик родился крепеньким, розовощёким и скверны в его крови было меньше, чем у его братьев и сестёр. Да, скверны. Ведь все члены этого семейства имели одну особенность – они были оборотнями. Всё началось с того, что Конор – отец семейства, в юности был смелым охотником, но однажды раненный кем-то волк напал на него, вонзил клыки в незащищённое плечо и умер, заразив юношу. Он стойко переносил превращения, но решил уйти из деревни, чтобы не подвергать опасности вою семью. Позже он встретил смертельно больную девушку, полюбил её и, чтобы спасти её от неминуемой кончины, передал ей свой «дар». Девушка излечилась, но стала такой как он. И теперь она принесла ему седьмого ребёнка. Назвали его Уоррен.
    Мальчику не повезло не только с происхождением, но и с местом проживания. Оборотней в принципе не жаловали, а во Втором королевстве особенно. Семья, как могла, скрывала своё местоположение от людских глаз. Оборотни старались не задерживаться на одной территории подолгу, что было противно природе волков, которые привыкли жить на ограниченной территории. Мэрин – мать-волчица, учила своих детей грамоте и письму, а также чувству прекрасного. Она часто выводила своих волчат полюбоваться на звёздное небо и полную луну. Они сидели так ночь напролёт, а мать рассказывала им старые сказки и предания. Оба родителя говорили детям, что они не должны причинять вред окружающим. Они были счастливы, но счастье это, к сожалению, продлилось лишь пятнадцать лет.
    Однажды с ночной охоты не вернулся отец. Старший брат направился искать его, забыв о том, что наступала та самая ночь цикла, когда безумие охватывало разум. Превращение настигло его как раз в тот момент, когда он справлялся у жителей небольшого городка о том, не видели ли они его отца. Испуг горожан сменился, как они говорили, праведным гневом. Толпа набросилась на оборотня и растерзала его. Со стороны города тоже были свои потери.
    Мэрин увела свой выводок подальше, но люди злопамятны. Они наняли охотника и заплатили ему много золота за головы волков. Погоня длилась долго, но в итоге он настиг их. Он ворвался в их жилище. Первой он застрелил Арин – старшую сестру. Мэрин открыла запасной выход и приказала оставшимся своим детям бежать, надеясь задержать убийцу-охотника. Ей это удалось, но и сама она погибла. В тёмном лесу Уоррен потерял своих братьев и сестру из виду и заблудился. Он долго звал их, но никто не откликался. Лишь к рассвету он вышел на просёлочную дорогу. Уоррен дошёл до придорожного камня, сел на землю и обхватил голову руками. Он понимал, что произошло, и осознал, что он теперь совсем один. Ненависть к людям поселилась в его сердце.
    После этого юноша скитался по королевствам, как мог, зарабатывал на жизнь. Своё имя он спрятал подальше, а для всех был просто Волком. Вместе с именем он спрятал и свою истинную натуру, оставив на поверхности жестокость, эгоизм, хитрость – качества, которые ему не были присущи, но помогали выжить. На протяжении нескольких лет он умело скрывал своё происхождение, но вот однажды, когда теперь уже Волк бродил по землям Четвёртого королевства, его происхождение было раскрыто. Это была очень глупая история – Волк просто забыл спрятать свой хвост. Поднялся шум, позвали стражу, стража его скрутила и отправила в тюрьму. Хорошо, что не сразу на костёр.
    В тюрьме Волку пришлось бы пробыть довольно долго, если бы не одно происшествие. Принц Венделл накануне своей коронации собирается посещает в тюрьму, где содержат и Злую Королеву — его мачеху. Но его визит срывается, так как королева сбегает из тюрьмы с помощью Короля Троллей и его детей и заодно меняет телами принца Венделла и свою волшебную собаку. Пёс (настоящий принц Венделл) убегает и с помощью зеркала путешествий перемещается в другое измерение. Королева посылает за ним детей Короля Троллей, но, не веря в их надёжность, идёт к заключённым, чтобы выбрать ещё кого-нибудь. Выбор падает на Волка, которого Королева, для надёжности, подчиняет своей воле.
    Через зеркало путешествий Волк попадает в Центральный парк Нью-Йорка. Он быстро находит след Венделла, который приводит его к гриль-бару. Однако собаки он там не нашёл, но узнал у одной из официанток, что пса забрала некая Вирджиния. Ему не составило труда узнать адрес. Дома не было ни девушки, ни собаки, но был мужчина, оказавшийся отцом Вирджинии. Быстро сориентировавшись, Волк узнаёт у Энтони адрес бабушки Вирджинии, обменяв эту информацию на волшебный боб, который исполняет шесть сокровенных желаний.
    Попав в квартиру к пожилой женщине, Волк ожидает Вирджинию. Вначале он собирался её убить, чтобы спокойно забрать собаку, и, попутно, утолить голод, но, увидев её, он этого сделать не смог. Волк понял, что влюбился.
    Позже их пути вновь пересеклись в Центральном парке: на книжном рынке Волк подбирает себе литературу, которую ему посоветовала читать психолог. В итоге Волк, Вирджиния, Энтони и пёс попадают обратно в Фейриленд. Тролли запирают Энтони и пса в камере Злой Королевы, похищают Вирджинию и увозят её в королевство троллей. Волк нашёл её там и спас. прихватив волшебные туфли невидимости, они возвращаются в тюрьму на помощь Энтони через бобовый лес Третьего королевства. Пробравшись мимо охраны с помощью волшебных туфель Шутника, которые позволяют стать невидимым и к тому же вызывают привыкание, Вирджиния и Волк находят Энтони и собаку. Вчетвером они выбираются из тюрьмы через потайной ход. Позже он стал сопровождать их в долгом странствии, стараясь покорить Вирджинию. Когда они прибыли в Город Поцелуев в поисках зеркала путешествий, Волк решил, что он во что бы то ни стало докажет девушке свою любовь. Он решает выиграть деньги в казино, на которые они выкупят зеркало. Ему повезло, но он решил потратить часть денег на подарки для любимой и увлёкся. Вирджиния прогоняет Волка, узнав, что он потратил все деньги на ресторан и подарки.
    Он ушёл, но навсегда уйти не смог. Королева настигла его, полагая, что Волк всё ещё в её власти. Он снова соглашается служить ей, но лишь для того, чтобы найти Вирджинию. В его голове уже зрел план.
    Он находит Вирджинию и Энтони на заколдованном острове среди болот и освобождает их. После этого случая, Вирджиния ответила Волку взаимностью.
    Троица тайно проникает в замок принца Венделла и находит зеркало путешествий. Ждавшие их появления в замке Охотник и Злая Королева мешают им вернуться обратно в Нью-Йорк. Ситуация осложняется тем, что Волк объявляет о своей преданности Королеве. Королева поручает Волку подсыпать яд в напитки для гостей. Он, конечно же, соглашается, но вместо яда подсыпает сонную пыльцу троллей.
    Волк поднимается в зал, где проходит торжество и видит, как Охотник готовится застрелить Вирджинию из арбалета. Волк сбивает его с ног, и стрела летит вверх, а потом - вниз, поражая самого Охотника.
    «Отравленные» гости просыпаются — выясняется, что вместо яда Волк подсыпал им в вино сонный порошок троллей и только притворялся, что он на стороне Королевы. Четвёрка героев получает заслуженные награды за спасение девяти королевств, счастливые Волк и Вирджиния возвращаются в Нью-Йорк, а Энтони остаётся в Четвёртом королевстве, приняв предложение короля Венделла на строительство замка аттракционов.
    Вирджиния наконец исполняет свою мечту и открывает собственный ресторан, а Волк становится там шеф-поваром. Конечно, было много утомительной возни с бумагами. В новых документах красовалось «Уоррен Вульфсон» - фамилия новая, а вот имя. Имя снова было выпущено из-за железных дверей. Вскоре сыграли скромную свадьбу. А позже родился долгожданный малыш.
    Они жили счастливо. Любимая жена, любимый сын, любимый дом и никаких страшных приключений. А что ещё нужно? Однако что-то стало происходить внутри него самого. Вспышки агрессии, беспричинная ярость. Шумный город утомлял Волка, а иногда приводил в бешенство. Однажды в период цикла он напал на незнакомую девушку в Центральном парке по непонятной причине. Даже в прошлом он никогда себе такого не позволял. Но недавно вся агрессия ушла, и Волк очень наделся, что Вирджиния простит его за его нелепые, опасные выходки.
    3. Дополнительно:

    III. Характеристика персонажа
    1. Привычки: когда он волнуется, то быстро чешет область над ухом.
    2. Пристрастия и желания: прекрасно разбирается в кулинарии, любит готовить, гурман. Также Волку нравится бывать на открытых пространствах природного происхождения – лугах, полях. Его завораживает вид полной луны (когда цикл не приходится на полнолуние)
    Самое большое желание – иметь крепкую семью, которое, в принципе, осуществилось. Волк бы хотел также жить без треволнений, но с ними – треволнениями – полностью справится не удаётся.
    3. Неприязнь и страхи: очень не любит большое скопление народа, шум.
    Больше всего боится навредить своим родным.
    4. Характер: Дружелюбен, но несколько необщителен и любит уединение. Жизнелюбив, противоречив, великодушен и благороден, вместе с тем хитёр и обаятелен. Способен на сильные чувства, но может неумело их выражать - слишком бурно, что нередко заставляет их мучиться и страдать. Обычное расположение духа – спокойное и доброжелательное. Экспрессивен, эмоции, когда он вдохновлён чем-либо, льются через край. Может натворить дел из-за несдержанности. Он обладает впечатляющей верностью, однолюб. Неплохой актёр, когда это нужно. Волка очень трудно разозлить, но горе тому, кто это сумеет сделать! Он выйдет из себя и будет крушить всё, что видит на своём пути. Не смотря на это, он обладает тонкой и ранимой душой. Если уж Волк заинтересован в каком-либо занятии, ничто не сможет помешать ему в завершении начатого. Волк — тот еще упрямец! Ему бывает сложно понять других людей.
    5. Внешний вид: Мужчина высокого роста, имеет сильное тело. Тёмно-каштановые волосы зачёсаны назад, взгляд тёмно-серых глаз пронзителен, «волчий взор», как говорят. Мимика очень богата, она способна выразить в полной мере ту гамму чувств, которую Волк испытывает в тот или иной момент времени. На его лице часто красуется щетина, которую он периодически сбривает по просьбе жены. Движения резкие, быстрые, даже слишком быстрые. Сказывается наследственность. Есть небольшой недостаток, а может и достоинство, у Волка имеется самый натуральный хвост, который по понятным всем причинам мужчина старается прятать.
    6. Навыки и способности: прекрасный кулинар.
    Оборотень (сквена в звере – 1 круг)



    Внешний вид: мантия мага,
    кожаные сапоги.

    Инвентарь: На шее кулон. На поясе короткий меч в простых ножнах, мешочек с лириумной пылью. В походной сумке: небольшой кошель, малая книга мага, мелкие магические принадлежности.

    Физическое состояние: здорова

    Животное-спутник:Тенегрив
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 4
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет