ЗЕРКАЛО

Форролл, рекламные объявления ФРИ, общение админов и мастеров Наша группа в Контакте

www.copyright.ru
ПОЮЩЕЕ КОЛЬЦО

ВНИМАНИЕ ВСЕМ!

НОВЫЙ ИГРОВОЙ ФОРУМ:THE 10th KINGDOM.

А тут будет наша богатая история, написанная за 2 с лишним года.


ГИДРОМЕТЦЕНТР

***



АвторСообщение



Сообщение: 17
Зарегистрирован: 19.01.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.11 14:25. Заголовок: Книга заклинаний


Общие положения



О магии и магах

В Фейриленде магия такой же обычный природный феномен, такой же как атмосферное давление или ливень осенью. Девять королевств – мир, насквозь пропитанный волшебством. Буквально каждая травинка, каждый камень дышат магией, в любом месте вы можете наткнуться на чудо-чудное, диво-дивное. Сама магия происходит от Мира Грёз — мира, в котором живут Духи и который посещают во сне люди, эльфы и другие живые существа. Ее использование может привлечь внимание тамошних обитателей, что повышает риск попасть под контроль демона. Всё живое связано с Миром Грёз, но лишь те, в ком есть Дар способны повелевать энергиями и духовными силами. Существа, обладающие Даром, называются магами. Потенциал мага по сути безграничен, но каждому даётся по его таланту и усердности. Новоиспечённый волшебник не способен заставить солнце помернуть, к примеру. Однако, если он будет стараться и развиваться, то, возможно, такое ужасающее чудо станет доступно ему. Магия воплощает в себе все токи энергии, сил и полей, что существуют на просторах Вселенной. Нет злой и доброй магии, есть добрые и злые маги.
Естественно, что магия не есть что-то хаотичное. Она сочетает в себе элементы творческого процесса и упорядоченной системы. Существует множество магических традиций и течений. В каждой есть свои требования, правила, возможности и ограничения.
В десятом королевстве всё несколько сложнее, так как этот мир сделал упор на технологию, поэтому маги там встречаются гораздо реже. Волшебных существ не встретишь и впомине. В Десятом королевстве ничего не знают о Школах магии и Традициях, поэтому способности проявляются хаотично, часто имея пассивную направленность.

О лириуме.

Лириум — король металлов. Под нашими стопами он поёт.
Если магу нужно сотворить заклинание, превышающее его силу, то ему необходим Лириум.
Лириум – это особый минерал, залежи которого находятся в горах Девятого королевства. Не зря именно эти горы маги Башни Бдения выбрали своим оплотом, ведь им нужен огромный запас сил, чтобы исполнять свой долг. Необработанный лириум опасен для непосвящённых ибо может свести человека с ума своим пением, да и для мага он не безопасен, поэтому посвящённые обрабатывают его с великой осторожностью.
После обработки лириум представляет собой хрупкие куски породы, которые можно исползовать по-разному.
Из лириума делают Лириумную пыль – волшебный порошок, используемый магами в своих мистериях, и различные магические вещи – от жезлов до доспехов (маги добавляют порошок к материалу).

Система магии.



Типы магии:

Магия плетения – представляет собой трансформацию энергии в нужную форму без использования дополнительных инструментов. Это, так называемое, плетение заклинаний. Маг собирает нити силы и «сплетает» их в нужный узор, который даёт требуемый эффект. Заклинания эти довольно быстры в применении, но маг должен обладать высоким навыком концентрации, иначе заклинание выйдет из-под контроля: либо не сработает, либо ударит по самому колдующему. Всё зависит от сложности операции. Если маг не полной мере освоил круг магии, то заклятия этого круга будут требовать больше времени, чем заклятия полностью освоенного и отработанного круга. Данный тип магии является тонким искусством, научиться которому самостоятельно практически невозможно.
Сплетая заклинания маг работает с различными векторами силы: сила света/тьмы, сила стихий, сила крови и т.д. Также есть работа с чистыми потоками силы или Чистой силой.
Чистая сила - нейтральная сила, которыую маг использует, усиливая свои природные возможности..
Целители, колдуны, друиды и чернокнижники используют её, усиливая свою чувствительность к дыханию иных миров и токам силы.
Прорицатели, шаманы, медиумы и некроманты усиливают свой внутренний взор.
Боевые маги усиливают свои физические возможности и небольших пределах чувствительность, так как им нужно уметь противостоять магическим существам.

Типы защит

Каждое магическое заклинание оказывает определенное воздействие на цель. Для того, чтобы маг мог удачно противостоять врагу, он должен знать, какое защитное заклинание применить для ответного удара.

Существует несколько типов защиты:
физическая - защита от огнестрельного, холодного оружия и просто в рукопашном бою.
информационная - защита от заклинаний, которые дают противнику информацию о Вас
ментальная - защита от психических атак
энергетическая - защита от заклинаний, связанных с энергиями, в т.ч. с электричеством
огонь - защита от заклинаний, наносящих урон огнем
холод - защита от леденящего воздействия
инферно - защита от магии смерти

Ритуальная магия – тип магии, в которой используются дополнительные приспособления – артфакты, магические круги, печати, формулы, слова и так далее. Ритуал требует подготовки, учёта времени и господствующих сил. Наиболее известный предмет ритуальной магии – посох мага. Он помогает перенаправлять магическую энергию в нужное русло. Активатором в ритуальной магии служат магические словесные формулы. Принцип ритуальной магии состоит в количестве и качестве используемых приспособлений. Наиболее мощные ритуалы всегда имеют сложную структуру. Короткие магические словесные формулы, жесты и использование не более 1 артефакта (книга, посох, кристалл и т.д.) считаются простыми ритуалами.
Зачарование

Особая дисциплина, доступная магам, позволяющая превращать обычные предметы в артефакты с помощью рун. Количество и сила рун определяется силой наносившего их мага. Руны можно наносить на оружие, на предметы, на постройки. Ограничение одно - материал должен быть органическим.

Артефакты

Артефакты - предметы, несущие в себе магический заряд.

Типы артефактов:
Слабые артефакты - вещи, зачарованные на какой-либо простенький эффект. Например, освещение комнаты или лёгкий электрический разряд.
Артефакты средней силы - вещи, зачарованные на несколько эффектов или какой-либо сильный эффект. Например, магические мечи магов, способные пропускать через себя энергию и имеющие своего двойника в Мире Грёз, или магический посох, метающий молнии. Все боевые артефакты относятся к этой категории.
Древние артефакты - вещи, сотворённые мастерами в незапамятные времена. Обычно зачаровны на один, но очень мощный эффект, с которым не каждый может совладать.

Виды артефактов:

Боевые артефакты - зачаровнные предметы, предназначенные непосредственно для боя. В эту категорию входят артефакты и с защитными, и с атакующими эффектами.
Исцеляющие артефакты - зачарованные предметы, предназначенные для заживления телесных и духовных повреждений, а также снятия негативных эффектов.
Прочие артефакты - вещи, зачаровнные на нейтральный эффект(освещение, оповещение и т.д.)

Круг и уровень силы

Маги-ученики - те. кто постиг первый круг силы. Способны творить простейшие заклинания.
За один ход(пост) не может сотворить более 1 заклинания, использовать более одного слабого или средней силы артефакта. Использование древних артефактов приводит к полному истощению сил, также маг-ученик не может контролировать ни один древний артефакт. Зачаровывают вещи, используя только одну руну.

Младшие Маги - те, кто постиг второй круг силы полностью.
За одни ход может использовать не более двух заклинаний 1 круга, и не более 1 заклинания 2 круга, использовать не более одного артефакта слабого или средней силы. Использование древнего артефакта выпивает половину сил, ухудшает самочувствие, также маги могут лишь частично контролировать силу подобных артефактов.

Мастера (старшие маги) - маги, постигшие три круга магии полностью. За один ход может использовать не более трёх заклинаний(по одному на каждый круг), использовать не более двух артефактов слабой и средней силы. Могут контролировать действие древних артефактов, но после использования чувствуют лёгкое головокружение.

Магистры - те мастера, кто имеет немалый опыт и совершил открытие какого-либо закона или создал шесть и более заклинаний(по два на каждый круг минимум). За один ход не может использовать более четырёх заклинаний(два с первого круга, по одному на остальные круги). Может использовать любые артефакты без вреда для себя, но не более двух.
О Великих магах
Великие маги достойны отдельного упоминания. Великим магов нельзя стать, им можно только родиться. Вещие сёстры сплетают судьбу так, что новорожденный будет совершать великие дела. Великие маги - великие герои, наделённые особыми талантами, но, чтобы получить эти таланты, нужно доказать Мирозданию, что ты достоин. За великих магов, как и за великих воинов всегда велась борьба между Светом и Тьмой. Великий маг может достичь заоблачных высот, а может пасть в Бездну. Их сила практически ничем не ограничена.

Маги постигшие третий круг силы могут сами создавать заклинания. Перед первым использованием игрок должен оформить словесное описание заклинания по образцу любых чар из этой книги (картинка-руна не обязательна) и отправить такую заявку по личному сообщениям нашему экспертам по магии Альтаиру или Амель. В скором времени ваше заклинание появиться в общем списке.

Каждый круг магии имеет 3 уровня. И чтобы начать изучение заклинаний следующего уровня, нужно изучить в совершенстве все заклинания предыдущего. Каждое заклинание имеет несколько уровней совершенства.

0) - Этот уровень получаете автоматически вместе с заучиванием заклинания
1) 2) - Эти два уровня вы получаете постепенно, совершенствуя заклинание
3) – Великие заклятие. Заклинания этого уровня получают через прохождение определённых ритуалов. Например, чтобы научиться призывать духа-помощника, сначала нужно отправится в Мир Грёз на план этих духов и найти там своего Духа-Близнеца.

Об одежимых

Демоны – известные охотники за телами смертных. Они жаждут прорваться за Завесу, но пока она крепка, не могут приходить в Мир Смертных в своём истинном обличии, поэтому им нужен носитель. Являясь жертве, демон идёт на любые ухищрения, чтобы получить заветное «да» на просьбу «Впустить его». Наиболее могучие демоны способны силой завладевать телами выбранных ими существ.
Известно, что маги способны посещать Мир грёз, полностью осознавая, что сними происходит и что они делают, в отличии от остальных существ, которые могут попадать в этот мир лишь в сновидениях и, возвращаясь оттуда, почти не способны помнить, что с ними происходило. Маги притягивают демонов, так как создают возмущения в силе, а их Дар позволяет демону использовать свою силу в полной мере, чего он не может сделать, вселяясь в немага.
Когда демон одерживает верх, то существо становится Одержимым.
Одержимый – уродливое нечто с нечёткими чертами лица, длинными руками, серой кожей и огромной силой – физической, если одержимый был немагом, физической и магической, если одержимый был магом. Одержимые несут ответственность за многие из самых страшных бедствий, какие знает история
Демон может вселиться не только в одушевлённый объект, но и может сделать одержимой местность. Это происходить из-за разрывов в Завесе. Где она тонка, образуются аномальные зоны.

О Великих заклятиях.

Великое заклятие – особая скрытая магия, которая доступна лишь наиболее искушённым в своём деле мастерам. В школах общей магии Великие заклятие одни и те же, но в специфических школах заклятия никому неизвестны, так как являются индивидуальными. Они отражают суть того, кто научился плести их. Каждый маг должен наработать не только знание, но и пройти Испытание для получения того или иного Великого заклятия.
О посвящении.
Каждый юный маг-ученик проходит посвящение у своего учителя. Учитель помещает ученика в условия, в которых проверяется мастерство и необходимые качества для того, чтобы получить статус мага.
Башня Бдения: ученика с помощью лириума отправляют в Мир Грёз на план демонов, где он, обычно, должен сразить демона. Бывают и иные случаи. Мир Грёз непредсказуем.
Тёмные маги (маги крови): проходит посвящения в Алых залах, где испытуемый должен лишиться невинности и запятнать свои руки кровью.
Маги, связанные с природой (шаманы, эльфийские маги): отправляются в Мир Грёз на какой-либо план и там должен заручиться поддержкой какого-либо духа или духов.
Некроманты: у этого типа магов наиболее сложное испытание. Каждый некромант должен пройти через ритуальную смерть. Этот обряд страшен и известно о нём немного. Поговаривают, что проводится он на месте древних захоронений, где мёртвые способны вставать из могил и бродить среди живых.

Об общей магии читайте ниже.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 12 , стр: 1 2 All [только новые]


Сообщение: 137
Зарегистрирован: 29.07.11
Откуда: Второе королевство
Репутация: 2

Награды: :ms4::ms16::ms27::ms36:
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.11 21:25. Заголовок: Помните, количество ..


Помните, количество и качество нанесенных рун зависит от силы мага. так маг-ученик не может создать могучий артефакт, а маг-мастер способен творить настоящие чудеса с их помощью.
Руны должны наноситься логически:

1. Цель

2. Источник силы

3. Способ осуществления

Ринный узор должен содержать минимум три руны. Допустимо использование одиночных рун, но не ждите, в этом случае, от артефакта великих свершений.



Внешний вид: Серый плащ, белая хлопковая рубашка,кожаные штаны, сапоги.

Инвентарь: На шее кулон. На поясе короткий меч в простых ножнах, мешочек с лириумной пылью. В походной сумке: небольшой кошель, малая книга мага, мелкие магические принадлежности.

Физическое состояние: ослаблена
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Сообщение: 139
Зарегистрирован: 29.07.11
Откуда: Второе королевство
Репутация: 2

Награды: :ms4::ms16::ms27::ms36:
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.12 17:54. Заголовок: И в заключение хотел..


Общая магия.



Общая магия – магия, доступная любому волшебнику вне зависимости от расы и склонности. Она включает в себя несколько школ. Также сами школы имеют внутри себя несколько веток. Ветки тоже включают в себя несколько подветок. Естественно, что только Магистры магии могут быть одинаково искусны и сведущи во всех тонкостях и токах силы каждой школы магии до третьего круга и до 7 Великих заклятий. Мастера(Старшие маги) в совершенстве знают одну школу без учёта Традиции (Магия Света, Магия Крови, Шаманизм, Сквернология(?), Неромантия, Магия природы). Младшие маги знают одну ветку школы магии до третьего круга. Ученики – одну подветку.
К каждому заклятию и заклинанию Школы привязана особая словесная формула – заклинание. При его произношении сплетаются токи силы и творится необходимое колдовство. Младшим магам необходимо чётко произносить формулы, делая акцент на интонацию. Старшим магам достаточно сказать само слово или фразу, Магистрам достаточно мысленно произнести заклинание.


Скрытый текст











И в заключение хотелось бы сказать, что описанное здесь не является статичной системой, у вас всегда есть простор для творчества на основе написанного выше. Только знайте меру, не создавайте архимагов. Удачной игры)



Внешний вид: Серый плащ, белая хлопковая рубашка,кожаные штаны, сапоги.

Инвентарь: На шее кулон. На поясе короткий меч в простых ножнах, мешочек с лириумной пылью. В походной сумке: небольшой кошель, малая книга мага, мелкие магические принадлежности.

Физическое состояние: ослаблена
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 12 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет